Dianeka489

viernes, septiembre 29, 2006

IDENTIDADES VIRTUALES

Una identidad virtual es el camino que toma el sujeto para ingresar a una comunidad virtual y a su vez diferenciarse de los demas usuarios. La identidad virtual se crea para acercar diferencias y organizar conceptos entre los diferentes usuarios; la identidad virtual tambien se utiliza para fortalecer la identidad cultural y de lenguaje de nuestros pueblos.
Existen 3 tipos de identidades virtuales:

1. Identidad de resistencia: Esta clase de identidad se caracteriza por ser la iniciadora de proyectos de los grupos marginados de la sociedad como son los homosexuales entre otros. Esos proyectos se realizan para que el grupo deje de ser marginado y se integre a la sociedad virtual sin ninguin tipo de discriminacion.

2. Indentidad de proyecto: Esta clase de identidad se encarga de sensibilizar a la sociedad civil y lleva a cabo ideas de proyectos para convertirse en una identidad soberana.

3. Identidad legitimadora: Esta identidad, es la identidad de poder, esta se constituya con: instituciones, aparatos de poder, entre otros.


PROPOSITO DE GENERAR IDENTIDADES VIRTUALES:

El objetivo de las sociedades virtuales es reunir diversos grupos cuturales en la red para ampliar la capacidad productiva y de conocimiento de los usuario y potenciar la capacidad de comunicación.

¿Cree usted que con las identidades virtuales se está perdiendo la subjetividad de los usuarios y por qué?

viernes, septiembre 08, 2006

Mi yo

Soy una estudiante de primer semestre de Comunicación Social y Periodismo de la Universidad Central, me gusta mucho la música, la lectura y la escritura.
Soy colombiana, vivo en la ciudad de Bogotá con mi familia. Me encanta pasar tiempo con mi familia mis amigos y sobretodo disfrutar la vida.
No me gusta la gente superficial , porque la sencillez hace a la persona.
¨Ninguna persona merece tus lágrimas, y quien las merezca nunca te hara llorar¨
Este Blog esta dirigido al interesado en conocer y crear conocimientos nuevos acerca de comunicación en las redes o Cibercultura.